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          想玩好《英雄无敌3》需要有哪些意识?

          2021-04-26 23:23:54 栏目 : 台湾A版电影 围观 : 1431次

          • 地下城沙克特:最典范的初始战役力代表。专长地下一级兵洞穴人,开局运气好最多可带多达100个洞穴人。专长让他手下的洞穴人速度+1,形成极度恐怖的初始战役力。自带战术技巧让优势又进一步放大。以上各族一级兵专长好汉皆可套用。
          • 城堡威尔斯凯(弓箭手专长),壁垒伊沃(木精灵专长):典范的开局带射手好汉。运气最好的情形下,威姐可出3队弓手,伊沃则可出1队人马+2队精灵。由于射手的天生打野优势(还有高速一级兵人马的配合),无疑是非常好的开局人选。
          • 要塞布朗(蜥蜴专长):唯一可能在开局就带4级兵的好汉。4级兵的相对高血量在扫野的时候更不容易损耗。
          • 元素露娜(火墙专长)、元素萨丽尔(魔法箭专长):开局强魔代表人物。魔法箭(俗称小箭)是一级魔法中唯一的攻击魔法,元素使高达3的初始力气加上初级魔法让萨丽尔的小箭拥有堪比初期闪电的威力。露娜损害翻倍的火墙烧电脑更是无耻战术的典型。同时,元素低级兵的高速也为魔法好汉的施展供给了极好的配合。

          供给资源:通常是+350金币每天(这样的好汉俗称350)或自带理财的好汉。由于200%难度开局资源为零,350意义重大,首发或次发副将(如果酒馆里有)均可。有些350同时还有不俗的战役力,如地下黛玛克(初始技巧中级进攻,俗称金剑),壁垒杰诺娃(初始技巧中级箭术,俗称金箭)。每个族基础都有至少1个350(墓园两个,要塞没有),本族350可首发,外族350也有机遇从酒馆招为副将。

          带后勤就不用多说了。移动力就是一切。

          用什么兵?造什么建筑?优先拣什么资源?

          每个族都有自己好用的扫野兵,因此造这些兵种建筑所需的资源,就是本族急需的,须要优先获取的战略资源。

          一般来说,木石怎么都会有,但4种稀有资源就得随缘,运气好地上一堆,运气不济会有野怪看守,遇上实在脸黑,压根没有也并无不可能,遇到这种情形只有硬着头皮早早扩大了。

          最典范的例子,墓园最主要的扫野兵高等吸血鬼所需建筑高等幽宅,请求10个宝石和10个水晶。那么能否在第2周开端的时候筹集到这些资源,直接决议了一场开局的好坏。为什么是第二周开端?因为第一周末只须要建出低级幽宅即可屯下一周的吸血鬼即可满足第二周带出2周产量的吸血伯爵了。

          壁垒最主要的则是木材:1-3级兵的建筑及其升级都须要大批的木材;地狱如果要速出火怪,除了3宝石3水银3硫磺之外,还须要大批的木石钱来完成其前提建筑;据点速出大鹏须要大批的石头;城堡速出骑兵、要塞速出飞龙,则都须要大批的木材。

          因此,知道了对本族发展最主要的战略资源后,信任你也不会看到什么就直接花大批移动力跑去拿了。不过话也说回来,有一样资源凌驾于所有资源之上,那就是钱。有了钱你才干招好汉,第一天如果你能捡到2500就能招出第二好汉,你就凭空多了一个好汉一天的举动力,更不要说可能呈现的优良好汉专长以及好汉身上的初始兵了(200%难度下,你第一周可以拖出去打架的兵力基础就是初始好汉和酒馆里的2个好汉身上带的兵,一般除了极端情形,第一周是不会有闲钱拿来造兵的)。

          怎么操作好汉?

          可以说,移动力是H3战局的基础,所有的一切都是树立在"一个好汉每天只能移动固定距离"的前提上的。说移动力是第八种资源都不为过。因此,熟练的玩家应当懂得移动力,并且懂得好汉移动力的因素。

          前面说到的后勤技巧,属于简略粗鲁的增添移动力,因此它也就成为H3最好的好汉技巧之一。大多数情形,好汉升级出了后勤,一般是必学的。几个有名的自带后勤甚至是专长后勤的好汉,老玩家都是无比熟习的。

          其次就是好汉所带的最慢的兵的速度。好汉第二天的移动力会受到过夜时身上带的速度最慢的兵的影响。以塔楼为例子,好汉只带石像鬼过夜的话,第二天的移动力会多于身上带有石头人的好汉。所以衍生出一个技能:主力好汉在过夜之前把慢速兵交给副将(更厉害的也可以放在矿井或者驻地里),力求在第二天获得更多的移动力。这个技能叫养步

          再然后就是地形。各个地形对移动力的影响不尽雷同。如草地和泥地基础不会影响移动,但沼泽和沙漠会让你寸步难行(增添移动力耗费)。不过,在途径上,好汉的移动力耗费反而会大大下降。所以尽量保证在途径上行军,只有必要的时候才分开途径。不要忘却,寻路技巧可以下降在不利地形上的移动力处分,可让好汉在必要的时候选择学习。

          同时,每个种族都有自己的“主场地形”,如塔楼的雪地、地下城的洞穴、据点的戈壁、要塞的沼泽。虽然沼泽让人寸步难行,不过如果好汉身上只有要塞兵的话,移动力是不会受到影响的(敌军在沼泽上移动力大大下降也是要塞的防御优势之一)。所以如果你给捡资源的副将一个龙蝇的话,他就能在沼泽上健步如飞了。主场地形还有一个优势就是本族兵在主场地形作战时速度+1。

          还有一些比拟奇葩的因素影响移动力:比如队伍里有中立兵种游牧民的话,在沙漠上行进不会受到移动力处分……

          除了从技巧手腕上强化移动力之外,你还须要斟酌从策略上最优化分配移动力。基础领导策略是主力一般不要挥霍移动力去干战役练级和拜访加参数建筑下宝物之外的事情。主力击败守资源的怪后,捡资源的工作应当留给跟进的副将。踩水车风车、野外兵营募兵这些事情也不应当主力去做。不过具体情形也须要具体剖析:如副将当天拿不到又必需用的战略资源、矿井(早一天拿下就多一天产量)等等,有时也须要你用主力去毫不迟疑拿下。

          怎么扫野?

          扫野和决战不同,寻求的是无损和小损。H3有“决战兵种”一说,也就是除了决战不会带出门的兵种,通常是速度慢、战役力强的兵(矮人、树妖、铁人、剑士等)。这些兵一般是速度慢影响移动力(壁垒好汉自带的矮人和墓园好汉自带的僵尸通常直接放到城里就是这个道理),同时也不容易做到无损打野。那么相应的,各族也有合适扫野的兵种,这些主要兵种就是你开局的寻求。如果实在是没有措施造出这些兵,或者是造出这些兵之前,就只有用大批的一级兵顶着风险扫野了。

          城堡:神射手(高等弓手)、骑兵升级前后的弓手输出差距实在太大了。神射手的两次射击让他在扫野中所向披靡。但是一个不警惕被攻击就是成片的逝世伤,在扫野中必定要好好维护(用枪兵围住是最简略常用的方式)。骑兵出得快(前置建筑少,第一周就能出,不耗费稀有资源,还能顺便起剑士营屯十字军),本身属于高等兵血长攻高,操作上限大(冲锋特技攻击前每移动1格增添5%损害),第一周出两个骑兵就可横扫天下,并可斟酌让第二主力带射手再开一路。

          塔楼:大妖精(升级一级兵)唯一的一级兵射手,很容易就能够攒出100个以上。升级高等钟楼只须要1000金也非常划算。毛病是过于懦弱,战役中须要用石像鬼引诱敌兵走位或者围住维护,十分害怕远程野兵。四级兵法师虽然强盛,奈何法师塔须要4种稀有资源各5点,在200%难度初期基础是不可能完成的义务。被法爷卡住城建的玩家连起来比优乐美还长。

          壁垒:人马、大精灵神一般的组合。人马升级可以获得更快的速度和更高的血量(8->10),精灵升级直接输出翻倍。唯一的问题是木材耗费过高,须要收集大批的木材。

          可以看到,正义三族的一级兵都非常的强力,因此为了平衡,正义三族并没有一级兵专长的好汉。

          地狱:火怪地狱的初级兵又弱又贵,不过还好可以跳过三级兵狗和五级兵深渊魔,直接出六级兵火怪。不过同属六级兵,火怪比骑兵难出太多了(跟飞龙就更不能比了)。在出火怪之前,地狱只能用小鬼和投火怪扫野,战役力低下。虽然全兵战役力并不弱,然而开局蛋疼限制了发展。这也是地狱被公以为弱族的原因之一。

          墓园:吸血鬼王墓园的优势在于招魂术积攒骷髅和扫野无损的吸血鬼王。初期战役尽可能在第一周出低级幽宅并在第二周升级,10个左右的鬼王就可以凭借高速、飞翔、还能自我吸血回生的长处横扫天下了。注意将积攒下来的骷髅交给随同主力的副将养步,同时也避免骷髅的意外丧失。

          地下:……相对于其他族,地下并没有特殊依附的初期兵种。开局应用大批的洞穴人,接下来鸟巫、邪眼、美杜沙不仅能远程攻击(升级鸟巫不回击加攻击后返回相当于一个有射程限制的远程),近战损害也并不受减半处分(美杜沙邪眼近战不减半,鸟巫原来就是近战)。出什么用什么就行了,同时注意施展地下城魔法的优势,造出魔力漩涡,用闪电和小箭帮助战役。

          要塞:飞龙飞龙是最弱的六级兵,也是最容易出的六级兵。开局全力寻找木头和钱,第一周就可以带两条飞龙出去,应用要塞的高防御,飞龙的高血量,可能的话再加上急救帐篷(要塞威迪斯是急救专长)扫野了。毒蝇虽然速度快,但过于懦弱,一般不作为扫野用。

          据点:大鹏据点是一个很有意思的种族,从建筑树看,据点的兵正好分为两条线:狼骑->大鹏->比蒙,兽人->食人魔->独眼。虽然兽人是远程军队,无奈战役力不济,食人魔速渡过慢属于决战兵种并且要耗费过多木材,于是更容易出、战役力也更强的大鹏就成了据点开荒的核心。另外,据点的一二级兵战役力也不弱:哥布林速度不错(升级后更快)、狼骑兵血少但攻高,须要警惕操作。

          元素:蓝蝴蝶、气元素元素的过于IMBA,就在这两种兵及一票无耻好汉之上。升级一级兵蓝蝴蝶是高速飞翔的不回击兵;并且由于元素城的特别性,四大元素战役力接近,因此气元素基础属于3.5级兵的实力(虽然性价比有所不如),血量极高,损害上限大,一个圣灵佑佐加上更是凶悍。注意气元素一般是不升级的(风暴元素远程断箭,近战减半,初期几乎相当于输出减半的气元素)当然我们不斟酌对战……所以尽量应用这两种强力兵种,初期便可打开局势。

          弩车:弩车扫野是H3新手的必修课。你会发明如果利用得当,一架弩车顶得上半支军队的战役力。几乎每个族都有一名专长弩车的好汉。他们出场会自带一台弩车(直接省了你2500块购置弩车的费用,相当于2500的好汉招募费施展了5000的价值!)和自带炮术技巧(除了塔楼那个废物弩车特)。专长弩车可以晋升弩车的攻防,炮术则可以极大的进步弩车的损害。弩车的攻防受好汉攻防影响,所以不同的好汉手上的弩车特色也完整不同。最极端的两个例子是据点格尼森(高攻,俗称格大炮)的堪比一个泰坦的强力输出型弩车,和要塞格伍夫(高防,俗称格小炮)的肉盾型弩车。战役中应用走位引诱野兵攻击弩车而不是军队,应用弩车高达250的血量做到无损扫野。其他一些弩车好汉也各有特色:城堡克里斯丁攻守平衡、地下艾拉切带进攻术同时善于进攻、地狱斐瑞自带后勤,等等。弩车好汉可在主力军队之外带少量兵单开一路,到达便宜双线的后果。

          如何操作战役?

          与其纸上谈兵,不如开一局新游戏,在实战中感受一下H3的魅力。

          随机单层大地图,1v1,200%难度,无水,怪物强度中等种族用比拟难打的,有代表性的地狱。首发弩车特斐瑞。开局嘉奖当然选钱,最高难度下,初期的一点钱都是非常非常主要的。

          劣势:钱只给了500(最好可以得1000),初始兵力只有19个小鬼。优势:门口就有一个箱子和若干钱,第一周第一天(贴吧黑话W1D1)应当就能出第二个好汉(贴吧黑话H2)。

          交好运了,酒馆两个好汉都是本族好汉,这意味着初始3个好汉的兵力都是本族兵。而且奥格塔维亚是地狱的350金专长!

          右键查看好汉信息,最主要的是他/她带的兵。4只地狱犬!简直是天赐神物,运气实在是太好了。另一个好汉泽达也带了3只地狱犬。7条狗是W1非常好用的战力,配合炮车还能有更杰出的施展。

          招出H2,地狱犬分给斐瑞,奥格塔维亚带其余兵力走第二条路(如果没有那么好的兵力条件,就只能把所有兵给斐瑞,走单线).。可以看到周边的稀有资源,有宝石。是火怪巢穴所需的稀有资源。不过可以暂时不须要捡。下面还有一个宝箱,斐瑞往左捡钱,恰好2500,出H3泽达,将地狱犬交给主力,其余交给奥格塔维亚。自己可以往右走第三条路探路捡资源。

          主力带7条狗攻击哥布林王。应当比拟轻松。

          敌军实力较强。不过地形可以应用。这样一次只须要面对2队敌军。还有一个战法是直接往前走到地形凹处一直防御,一次只对付1队,应用狗的高血量和弩车慢慢耗逝世对方。不过这种地形属于可遇不可求。

          狗和哥布林王的速度雷同,但地形是熔岩,因此狗获得+1速的嘉奖,让战役变得轻松许多。

          狗等候,弩车射击一次。敌军很狡诈,上面2队走到狗刚好攻击不到的地位,而下面是3队。不过依据杀伤力提醒和敌军性命值(哥布林王HP为5),狗的一次攻击可以咬残或直接消灭一队。本回合我们已经等候过,可以最后举动,而且下个回合还可以先动。这就是高速兵对低速兵所谓的“等候双击”。

          狗往下走,直接消灭一队。下一回合开端,我咬!

          直接咬逝世第二队。上方两队冲向弩车,下方第三队攻击狗,被回击致逝世。狗还剩11点HP。接下来只需让狗远离战场,由弩车慢慢消灭敌军。

          胜利无损。

          用同样的战术消灭这组野怪,之后持续往左走,耗尽移动力。

          不要忘却我们的发展目的。当然现在还什么都造不了 = =注意,我们须要的稀有资源有水银、硫磺、宝石。前置建筑须要大批的木石和钱。

          泽达发明硫磺。

          主力暂时不拜访要花钱的魔法学校,拜访了望塔(视野很主要!)。同时发明水银矿。守矿野怪是行尸,速度慢,很好对付。

          开了望塔之后查看一下地图,同时发明宝石、水银和石头。天助我也!

          因为雪地上有水银,所以主力不必挥霍移动力去打僵尸,可以往上打掉路口怪,持续往上摸索,力求找到木材。

          小蝴蝶虽然懦弱,但加上草地主场优势后速度快于我的狗,还能飞。因此我方没什么把戏好玩的,直接龟缩到左下角无穷防御。弩车优先射击有不回击特技的蓝蝴蝶。

          上面两队飞向弩车,下面两队轮流攻击狗,狗回击逝世小蝴蝶,还剩4点HP。轮到狗举动,咬逝世蓝蝴蝶。不过由于上方两队蝴蝶速度快,下回合确定会补刀残血狗,无法做到无损了。不过比起摸索地图,1条狗的丧失算是可以接收的。

          主力持续往上摸索。副将则往下摸索,发明一座空城。塔楼可以造了望塔开视野。

          主力遇到一组64个小鬼分6队。仍然用老战术:狗等候双击打残2队,蒙受残队敌军攻击不逝世,之后逃走,弩车慢慢射。

          木头有充裕,副城出了望塔,主城出罪行殿(火怪巢穴前置)。察看周边资源,发明木材(图中未截出),矿石库存也足够,第1周出火怪应当压力不大。这里有一队骷髅兵,副将可以筹备战役。

          如图所示分好炮灰。

          骷髅兵速度慢,比拟好打。炮灰围住射手和大队小鬼(主力)。哥革尽量等候后射击,力求对手进入直箭范畴。

          等候下方骷髅兵进入攻击范畴,大队小鬼全力一击,打残骷髅。

          下面两个炮灰上移维护射手。骷髅砍倒若干炮灰后也被射手全歼。

          小损。

          接下来就好说了:W1D4主城起恶鬼之门;W1D5捡木材,主城起1级魔法行会;W1D6资源足够,前置建筑完成。起火湖,立即出2个火怪。

          这样开局就算差不多了。如果W1D7还能找到足够多的钱,可起大本营,增添第二周火怪产量。这下子第二周开端你就有了4-5个火怪,足以出击去扫平电脑了。

          注意最高难度下,电脑也是会这种战术的!这下我没有更好的措施,只能硬上,用3条狗的代价停止这场战役。不过主城已经出了火怪,狗已经不主要了。

          升级出中级炮术。初级和中级可以说是云泥之别。

          买通路口,持续摸索发明敌军主力。虽然靠5个火怪不足以对付那么多兵,不过我的王国经济已经领先,接下来只要从主城尽量出兵与敌军决战就可以了。

          接下来介绍一个适用的小技能:兵链。由多个我方好汉衔接起主城到主力好汉的途径,在1天之内把主城的兵送到主力手中。

          兵链传兵完成。主力攻城决战(城是电脑的副城,主城已经被我占了)。电脑主力只有8个飞马,30余半人马,10多个精灵以及副城杂兵若干,副城也没有箭塔,面对我5火精灵+10恶鬼+3鞭子的军团,已无力回天。

          接下来只须要清除残余电脑好汉就是了。

          所用时光为15天。于第13天歼灭电脑主力。

          最后让我们来检查一下这一局,这一局总体来说运气算是不错的。那么如果运气没有那么好怎么办,这是常有的事。我们大概可以讨论一下各种情形应当如何应对。

          运气最好的当然是开局酒馆2人都是本族好汉并且还带了狗。如果没有怎么办?那就聚集所有的小鬼和射手交给主力,用上面副将打骷髅兵的战法开荒。地图上资源比拟丰盛,须要的宝石、硫磺和水银都可以找到。地图不算大,而且是单层,为我快攻发明了条件。如果地图较大,就改快攻为快速扩大,补充与电脑的初始经济差距。

          始终记住一点:200%难度下,玩家和电脑最大的差距在于初始经济。而在经济和兵力相等的情形下,电脑是绝对干不过你的。所以前期以速出要害兵为主,应用玩家手动farm的才能,在发展扩大速度上超过电脑。等到雪球滚大,进入后期,则以经济为主。抢占资源和生物,最终以国力压垮对手。

          什么?你说资源对等你都干不过电脑?建议练习130%难度。这个难度下玩家和电脑的初始条件完整一样。

          到此为止,感激欣赏。祝各位新手早日克服200%电脑!

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